- 正社員
- UXデザイナー
- スタートアップ
- 副業OK
- 1人目デザイナー
- toB自社サービス
ペイトナーでは2019年の創業から、「成長する全てのビジネスの、お金のストレスをなくす」をミッションにサービス開発/運営を進めています。 お金を獲得するストレス(資金調達)や、お金を動かすストレス(バックオフィス/出納)を解決することで、お金を生み出す活動に集中できる環境を提供したいと考えています。 現在我々はそれぞれのストレスに対して、「ペイトナー ファクタリング」「ペイトナー 請求書」という2つのプロダクトを提供しています。 今回の募集では、「ペイトナー 請求書」のプロダクトデザイン領域において、リードデザイナーとして活動いただく予定です。(https://paytner.co.jp/invoice) プロダクトマネージャーと連携をいただき、顧客を正しく知り、顧客にとって真に価値のある顧客体験をデザインしていただきます。 社内に顧問としてシニアデザイナーが在籍しておりますので、自身のUI作成スキルレベルに不安がある方でも活躍いただけます。 具体的な業務内容は、以下のとおりです。 - プロダクトマネージャーと連携し、新たな価値につながる仮説を立てる。 - 仮説に基づいてユーザーヒアリングを実施し、ユーザーのニーズを把握・理解する。 - プロダクトマネージャー、エンジニアと連携しながら、仕様を元にUX/UIを設計する。 - エンジニアが問題なく実装できるようUI/UXをレビュー・コミュニケーションを行う。 - チームで振り返りを行い、個人/チームの成長につなげる。- 正社員
- UIデザイナー
- UXデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- フレックス制度あり
- 副業OK
- 1人目デザイナー
- デザインチーム・組織立ち上げ
- toC自社サービス
- toB自社サービス
mentoの提供するプロダクト全般のUI/UX設計をお願いします。 mentoが提供するプロダクトはtoC/toBに加え、クライアント/コーチ/スポンサーと多数のステークホルダーが存在します。 私たちは、テクノロジーの力でコーチングの価値を飛躍させられると信じていますが、多数のステークホルダーとなめらかに接続するためには、デザインの力が必要だと感じています。 一人目デザイナーとして、プロダクトの体験設計/情報設計からUI/UX設計まで広くお任せします。UIデザインにとどまらず、デザイナーの枠を超えて事業づくりに関わっていただけます。- 正社員
- UIデザイナー
- UXデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- フレックス制度あり
- 1人目デザイナー
- デザインチーム・組織立ち上げ
- toB自社サービス
■募集背景 創業6期目となり、更なるプロダクトの価値向上をめざした【体制強化】のための採用となります。プロダクト開発の中でも特に、UI/UXについては課題を感じており、Azoopとして更に強化していきたいテーマとなります。 ■業務内容 市場規模15兆円の『運送業界』をターゲットに経営の効率化を実現するSaaS「トラッカーズマネージャー」など、複数のプロダクトを通じて運送業者様のDXを推進しています。 多重下請け構造・原価高騰・人手不足・低い生産性といった様々な問題に悩む運送業界に 向き合い、プロダクトを通じて未来の当たり前を作るためにUIデザイナー/UXデザイナーとして、プロダクトのより良い体験価値の創出を社内・社外のステークホルダーとともに推進していただきます。 具体的には、顧客ヒアリングやプロダクトログといった定性/定量面での分析を通じた課題設定や、ソリューションのUI/UX設計・モックアップ作成・検証を通じたプロダクト価値の向上をリードしていただきます。 【チーム構成】 ■CPO…元リクルート最年少部長(スタディサプリ・カーセンサーの開発責任者を務めた方) ■プロダクトマネジャー…3名(3名とも入社1年未満・1名業務委託) ■エンジニア…10名(CTO1名・業務委託3名含む) ■デザイナー…1名(業務委託) ■カスタマーサクセス…3名 【組織風土】 ■組織で役割の枠を固定せず、個人の挑戦・意思を最大限に尊重する ■固定概念に固執せず、本質・リアルを大切に手触り感・納得感をもって仕事をしています- 正社員
- UXデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- フレックス制度あり
- 1人目デザイナー
- デザインチーム・組織立ち上げ
- toB自社サービス
<業務内容> プロダクトマネージャー、エンジニア、営業、カスタマーサクセスなどと協業し、プロダクト開発を行います。 ■具体的な業務内容■ ある特定のプロダクト領域内において ・ユーザー体験設計/改善 ・ユーザーヒアリング、リサーチ ・顧客課題を解決するアイデア創出およびプロダクトの要件設計 ・プロダクト戦略の設計(プライシング、ロードマップ作成等) ※ご自身のWILLを尊重しながら、担当プロダクトのプライシングもお任せするなど事業の戦略的な部分にまで裁量を持ち深く携わっていただくことも可能です。- 正社員
- Webデザイナー
- スタートアップ
- 1人目デザイナー
- デザインチーム・組織立ち上げ
- クライアントワーク
【仕事内容】 大きく分けてクライアントワークと社内ワークの2種類があります。 <1.クライアントワークについて> クライアントの目標やWEB広告運用を行う上で最適と思われるデザインの提案や制作を行うことが主業務となります。 そして結果として重要なのは作成したページに訪れたユーザーが、訴求している商品をどれだけ購入してくれるかなどの数字で出る成果になります。 LPやバナーでの訴求内容やデザインテイストなど、制作に必要な要素が明確に定まっているケースはほとんどありません。 そのため訴求内容を届けたいターゲット、訴求内容、デザインのトンマナなどアウトプットされるものについては提案を行い、先方とのやり取りを経てデザイン制作へ段階を進めます。 LP制作の場合、クライアントからデザインについて了承をいただいた後は外部制作会社様へコーディング作業を依頼するため、制作するデザインファイル(主にPSD)は他者が見ても分かりやすいレイヤー構成・レイヤーネーミングにする必要があります。 コーディング後のテストアップで制作したデザインが意図どおりに反映されているか、また納品・公開後も不備なく納品されたか十分な確認作業を行います。 公開後はGAやヒートマップツールで検証し、より良い成果を得るために改善提案を行う場合もあります。 バナー制作については社内で完結できる案件数を徐々に増やしていく予定です。 <2.社内ワークについて> コーポレートサイト(https://sem-agency.co.jp/)や社内サービスサイトのデザイン、また別チームで活用するページやバナーなどのデザインがあります。 現状、社内デザイナーが不在のため制作頻度は少ないですが、デザイナーとして入社いただいた後には増えていく可能性はあります。 【具体的な業務内容】 クライアントワークでは「新規制作」と「既存制作物の改修・改善」があります。 新規の場合はヒアリングを十分に行い、コンテンツ提案・デザイン提案などを行い制作していきます。 既存制作物の改修・改善の場合は、現状の問題点を洗い出しそれを解決する方法を提示する必要があります。 ともに「何を目的に制作するのか?」「制作した後に期待することは何か?」を念頭に制作対応を進めていきます。- 正社員
- UIデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- フルリモート
- フレックス制度あり
- 1人目デザイナー
- toC自社サービス
- toB自社サービス
私たちは、日程調整サービス『調整さん』やビジネス向けの日程調整自動化SaaS『TimeRex』(タイムレックス)の開発・運営を行っています。 私たちには、日程調整を効率化、自動化し、世の中の無駄な時間を減らしていくために、まだまだやりたいことがたくさんあります。 そのためにはよりシンプルで機能的なUI/UXを追求していく必要があり、リードデザイナーを募集することになりました。 【業務内容】 ■ 日程調整自動化SaaS『TimeRex』のUI/UXデザイン ・ビジネスの日程調整をよりシンプルにし、効率化、自動化を実現するサービスをつくっていきます。 ・新機能開発時のワイヤー作成、デザイン作成、開発環境でのUI/UXレビュー等 ・既存機能のUI/UX見直し ■ 日程調整サービス『調整さん』の開発 ・飲み会やお出かけの日程調整をより楽しく便利にするための日程調整サービスをつくっていきます。 ・新機能開発時のワイヤー作成、デザイン作成、開発環境でのUI/UXレビュー等 ・既存機能のUI/UX見直し- 正社員
- デジタルプロダクトデザイナー
- CDO・CXO・CCO (候補)
- スタートアップ
- 1人目デザイナー
- デザインチーム・組織立ち上げ
- toC自社サービス
- 新規事業
『"好き"や”得意”であふれる社会を実現する』というパーパスを掲げるANIMA GROUPでは主力事業の売上規模は既に上場企業水準となり、別の子会社では複数の新規事業に挑戦し始めました。 これまではエンジニアやPdMを中心にデザイン業務を行なってきましたが、事業と組織の拡大に伴い両側面をリードできるデザイナーの必需性が高まり、グループ全体の成長をデザインという観点を中心に自らの手で切り開いてくださる方を募集します。 「基本業務」 ・WebサービスのUI/UXデザイン ・メーカー事業における商品のデザイン ・CIにかかわるデザイン/ディレクション ・採用資料等のスライド作成 ・広告バナー等のクリエイティブ作成 ・クリエイティブやスライドを作成する仕組み作り ・デザインレビュー- 正社員
- UIデザイナー
- UXデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- ストックオプション
- フレックス制度あり
- 副業OK
- 1人目デザイナー
- toB自社サービス
- 新規事業
## プロダクト開発の進め方 プロダクトビジョン - ターゲット顧客のセグメント - 課題 - 適用するソリューションがぶれない、認識齟齬が起きないようにドキュメント化しNotionで管理しながら開発を進めています。開発とGo to Marketの足並みを揃えることを意識しており、狭い顧客セグメントの課題解決にリソースを一点集中していく方針です。Arch開発に関わるフルタイムのメンバーは3名、加えて業務委託は5名ほどのチームでやっています。 ## お任せしたい領域 - Archに関わる以下業務全般 - プロダクトの課題の特定と仮説立案 - ユーザー理解のための定性・定量調査 - ユーザー体験の設計と検証 - 情報・画面設計 - PdMやエンジニア、カスタマーサクセス、営業との連携、コミュニケーション ## 開発環境 - デザイン:Figma - コミュニケーションツール:Slack、Discord、Google Meets - タスク管理:Asana - その他:GitHub- 正社員
- UIデザイナー
- UXデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- フレックス制度あり
- 副業OK
- 1人目デザイナー
- toC自社サービス
- 新規事業
サービス体験をより良いものにし、LUUPの事業成長に貢献するプロダクトデザイナーを募集しています。 課題の読み解きからプロダクトマネージャーと連携し、iOS・Androidアプリ開発をデザインの力で推進していただくポジションです。 私たちは、電動キックボード・電動アシスト自転車を、街じゅうにあるポートにて貸し出し・返却できるシェアリングサービスを提供しており、 ”街じゅうを「駅前化」するインフラをつくる”ことを目指しています。 街にあるポートで機体を借りて、自由な場所で返すという体験は日本ではまだ浸透していないと考えています。 電動キックボードに乗るという体験も同様です。 一歩先の新しいサービスを誰もがつまずくことなく始めることができ、生活に取り入れていく。 そんな体験を導くデザインに、チャレンジしてみたい方からのご応募をお待ちしています。 【仕事内容】 ・アプリ開発に関わるデザイン業務全般 ・新規機能のデザイン、既存UIの改善提案 ・ユーザー要望の読み解き、整理 ・キャンペーン用のバナーやLP、宣伝用のチラシ、ポートに設置する看板などのアプリ外のプロダクトのデザイン ・デザインチームがより良いパフォーマンスを発揮するための運用改善 【仕事の魅力】 ・社会的意義のあるサービスが、世の中に浸透するプロセスに携わることができること ・機体やポートを含めた、スマホアプリに閉じないリアルな体験設計の面白さ ・CPOを中心とした経営陣と密に会話をしながら、迅速な意思決定でプロダクト開発を推進できること- 副業・フリーランス
- UIデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- 1人目デザイナー
- toC自社サービス
- 新規事業
<募集背景> 新規事業開発室ではスポーツ系ブロックチェーンゲームを開発しており、2月のプロダクトローンチに向けて、早いスピードでゲームを開発しています。 web3スタートアッププロジェクト内で、ゲームの肝となる要素のUI/UXのデザインを主導し、コアとなる人材を募集しています。 <本求人の特徴> ★新規事業で0からtoCプロダクトを作る経験ができる ★最新テクノロジーに携わることができる ★企画・ディレクション等の上流工程から携わることができる <主な業務内容> ★スポーツ系ブロックチェーンゲームのiOS / AndroidアプリのUIデザイン制作 ★ユーザー / ビジネス / マーケット全ての視点で捉えた、大局観のあるユーザー体験設計 ★制作ディレクション ★サービス向上/スケールのための、UI/UXデザイン改善 ★競合のUX/UIの分析 ★デザイナー採用サポート <所属部署> 新規事業開発室(将来的に子会社化予定)