- 正社員
- UIデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- フルリモート
- フレックス制度あり
- 1人目デザイナー
- toB自社サービス
BtoBのサービスではありますが、BtoCのような使いやすさを目指して、ユーザーヒアリング、要件定義、UI設計、効果改善といった上流工程からビジュアルまでを一気通貫で担っていただける方を募集しています。 加えて、販促向けマーケティングデザイン業務も担い、必要に応じて業務委託先や関係会社のデザイナーとの連携や、販促デザイン品質を担保しながら事業成長に資するデザインワークも実践していただきます。 ▼業務詳細 toB向けプロダクト(ウェブアプリ)のUX/UI 要件定義・画面設計 サービスのLP マーケティング用クリエイティブ(展示会に置くポップ、フライヤー等のペーパーアイテム・販促物・バナーなど) プロダクト・CG・写真・広告・動画等クリエイティブの企画制作 ▼使用ツール Slack / Notion / Github / Figma / Illustrator- 正社員
- UIデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- フレックス制度あり
- 出産育児・介護休業実績あり
- デザインチームあり
- toB自社サービス
成長を続けるクラウド型CRMシステム「Synergy!」のUIデザインを担当いただきます。 プロダクトオーナーの元、 プロダクトマネジャー、プロダクトマーケティングマネジャー、UXデザイナー、エンジニアと連携し、機能開発におけるUI設計フェーズのデザイナー業務をお任せします。 ■業務内容詳細 ・製品の操作(管理)画面の設計 ・ユーザーテスト設計とプロトタイプ制作 ・インタビューやテスト検証の実施・改善(UXリサーチ) ・デザインシステムの運用、品質管理 ・デザインプロセス全体の設計 ※経験スキルに応じて、徐々に業務領域を広げていただきます ※職務内容の変更範囲:業務上必要がある場合には会社が定めた業務内容に変更する場合があります- 正社員
- UIデザイナー
- UXデザイナー
- BXデザイナー
- デザインマネージャー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- ストックオプション
- フレックス制度あり
- デザインチーム・組織立ち上げ
- toB自社サービス
次世代の卸売マーケットプレイス「goooods」のプロダクトデザインをリードしていただきます。 goooodsは雑貨や美容用品、アパレルなど、ジャンル問わず様々なグッズを卸売するためのB2BのECで、元googleのシリアルアントレプレナーが立ち上げた会社です。 2024年春〜夏にかけてシリーズAで10.7億円の資金調達を実施。累計の調達額は16.1億円になりました。 事業はPMFを迎え、今後事業を拡大するフェイズです。 サービスリリースから2年が経過した2024年9月現在で約1,750のブランドが掲載されていますが、今後セラー・バイヤー両面でユーザー数の拡大及びGMVを成長させていくためには、ユーザーのニーズを深くに理解し、施策ベースでデザインを作成して数値を分析しながらフィードバックサイクルを回すことが重要になります。 様々な分野で顧客価値・事業価値の向上のために広く深くデザインを進めていただける方を募集します。 ▼ 具体的な業務内容例 ユーザーインタビューやデータ分析を通してプロダクト体験の改善点やセグメント別顧客に提供する価値の抽出 顧客価値・事業価値の向上に結び付く既存プロダクトの改善における情報設計、プロトタイピング、UIデザイン ユーザの体験を統一し、デザイン・開発の効率を向上するためのデザインシステムの構築・運用・改善 サービス全体の統一感を担保するためのクリエイティブマネジメント ▼ 参考情報 会社説明資料・company deck:https://speakerdeck.com/syo/company-deck- 正社員
- UIデザイナー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- 上場企業
- グローバル
- 英語を活かせる
- デザインチーム・組織立ち上げ
- toC自社サービス
事業拡大やプロダクト数の増加にともなってお客様とのタッチポイントが増える中で、マーケティングやブランディングに関わる施策の推進を加速させていくために、 あらたにコミュニケーションデザイナーを募集いたします! 各プロダクトにおいて ・ PdMとマーケティング施策の検討 / 効果検証 ・マーケティング、プロモーション施策に関わるWebを中心とした全制作物のデザイン これらに加えて、プログリット全体のブランディングに関わる広告等のデザインも担当いただきます。- 正社員
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- グローバル
- 英語を活かせる
- デザインチーム・組織立ち上げ
- toC自社サービス
「英語コーチングプログリット」「シャドテン」「スピフル」「DiaTalk」などのプロダクトのいずれか一つの専任プロダクトデザイナーとしてご活躍いただきます。 具体的には、 ・コンセプト設計 ・ ユーザー体験の設計 ・ アプリ/WebのUIデザイン ・ グラフィックデザイン ・ デザインプロセスの設計 ・ デザインガイドラインの策定 ・ 共通コンポーネントの作成 ・ トーン、マナーの策定 ※使用ツールはFigma/Adobe/GitHub/Slack/Miro など- 正社員
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- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- グロース
- フルリモート
- フレックス制度あり
- デザインチーム・組織立ち上げ
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【募集背景】 主力のスキマバイトサービス「タイミー」はリリースから約6年でワーカー数 900万人(※2024年9月時点)、導入事業者数 136,000企業(※2024年9月時点)が利用するサービスになりました。 しかしながら、未だ労働人口のごく一部の方にしか利用されておらず、社会インフラを目指す挑戦は始まったばかりです。 組織としては今後の事業基盤を作るための組織化を推進するタイミングを迎えており、多くの役割が生まれています。 積極的な技術投資を通して開発組織を拡大し、事業成長スピードに応える開発体制を組成することに取り組んでいます。 我々コミュニケーションデザイナーはこれまで、多くの社内課題を解決し価値提供を積み上げてきました。今後更なる進化と積み上げを目指し、顧客課題を直接的短期的に解決するダイレクトな事業貢献を実現していくための新たなポジションとして、専任デザイナーを募集します。 【業務内容】 サービスからなる「体験全体」および、「企業・ワーカー間で生まれるコミュニケーション」を設計するポジションです。顧客の潜在的課題を探索し、機能 / 情緒的要件を満たした魅力的なタッチポイントを創出。事業貢献を目的とした、課題発見から実行までの戦略全体のリードをお願いします。 CSM(カスタマーサクセス)・CS(カスタマーサポート)・PMM(プロダクトマーケティングマネージャー)などの他部署と連携し、現場課題を解決する成果事例を積み上げていきながら、仮説検証を牽引してください。 マーケティング→プロダクト(探す)→マッチング→現場体験→プロダクト(評価)→リピート、というプロセス全体を理解・包括・咀嚼し「現場体験」の課題解決に注力していただきます。 ・顧客の現場課題探索、体験設計、仮説立案と検証、デザイン制作 ・プロジェクト初動時からの要件定義・ゴールと成果指標の定義 ・カスタマージャーニーの活用、改善、担当範囲の策定 ・他部署と協業 / 連携しながら、各種議論と合意形成のリード ・プロジェクトのプロセス全体を見直し改善する取組み ・スケジュール、マイルストーン、制作予算策定 ・プレイヤーとして成果発揮を目的としたあらゆる実務リード- 正社員
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- デジタルプロダクトデザイナー
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【募集背景】 タイミーは、新しい働き方という、人々の生活に直接関わる領域をデザインしています。この目的を達成するために、プロダクトデザイナーは、異なる専門分野を持つメンバー(プロダクトマネージャー、エンジニア、ドメインエキスパート)が集まる、Squadと呼ばれるチームで活動しています。 これらのチームは、画面やデバイスの領域ではなく、顧客価値をベースにチーム編成をしているのが特徴です。つまり、BtoCとBtoB双方の課題の特定から設計、実装、そして継続的な改善までを一貫して行っています。このなかで、プロダクトデザイナーは職種の垣根を超えて、UIデザインのみならずリサーチ・ファシリテーション・プロトタイピングなどさまざまな能力を使って共創をリードします。 タイミーの強みは、業界内で類を見ないスピードで成長している点、全社で一つのプロダクトを展開している点です。様々な職種のメンバーが各々の強みを活かし、垣根を越えてタイミーのデザインに取り組んでいます。 現在プロダクトデザイングループはまだ少数精鋭ですが、2024年には大幅な組織の強化を図ります。組織拡大の過程では、デザイナーの主体的な貢献を後押しし、事業貢献へのインパクトに結びつけていくことを重視しています。また、全社的にユーザー体験のデザインに取り組む中で、デザイナー組織がこれをリードする役割を担っていくフェーズでもあります。 タイミーでは、なめらかなユーザー体験の実現はもちろんのこと、デザインのあり方やデザイナーのあり方そのものを追求するシニアプロダクトデザイナーを探しています。 【業務内容】 「はたらく」インフラとしてのタイミーの体験をよりよいものとすることが当チームの役割です。 それを実現していくため、社内での動きとして以下のような内容を推進していきます。 ・顧客価値起点で組成されたチームのなかで、デザインの職能を通じて他職種とコラボレーションし、課題探索からデリバリー、さらなる実効性の実現に関与すること。シニアデザイナーとして、他のデザイナーに影響をあたえること。 ・プロダクトデザインチーム間の協働を通じて組織的アセット(デザインシステムをはじめとするデザインアセット、プロセスに関するカルチャー、他部門とのよりよい関係性など)を強化すること。 ・デザイナーの業務範囲には制限がなく、プロトタイピングやデザインリサーチ、ファシリテーション、フロントエンド実装など染み出してチャレンジする機会があります。これらの経験を活かし、デザインチームのスキルアップとグロースを支援すること。 ・デザインマネージャーと協力して、デザイン組織の拡大と強化を推進すること。優秀なデザイナーの採用や育成に関わり、タイミーのデザインエクセレンスの構造的な実現に貢献すること。- 正社員
- UIデザイナー
- UXデザイナー
- デザインマネージャー
- デジタルプロダクトデザイナー
- スタートアップ
- 副業OK
- デザインチームあり
- toC自社サービス
- 新規事業
SNKRDUNKのUI/UXとビジュアルデザインに責任を持ち、お客さまの体験を作っていくのがデザインチームの仕事です。そのデザインチームのデザインマネージャーとして、当社デザインチームを牽引していただくことが主なミッションとなります。UI/UXとビジュアルデザインに責任を持ち、5名程度のメンバーで構成されるデザインチームをマネジメントして、メンバーの育成・アウトプットの品質管理などを担っていただく想定です。 ▼主な業務内容 デザインチームのマネジメント アプリ、WebのUI/UXデザイン制作 PdMやエンジニアと連携してのプロダクト開発推進 CXなど他部署への連携、ヒアリングを通じたUXにおける課題発見- 正社員
- Webデザイナー
- グラフィックデザイナー
- スタートアップ
- 1人目デザイナー
- toC自社サービス
- toB自社サービス
- 新規事業
当社が展開するオンライン診療サービスの広告バナー・LP・WEBサイト・印刷物など幅広いデザイン業務をお任せします。 【主な業務内容】 ・LPデザイン ・バナーデザイン ・メルマガや公式LINE配信のコンテンツデザイン ・販促物デザイン (必要に応じて、WEBサイトデザインやオンライン診療システムのUX/UIデザインを 一緒に考えていただくこともございます) 【当ポジションの魅力】 ・スタートアップならではの裁量の大きさとやりがい クリニックの医師やスタッフと連動し課題抽出→解決に向けた戦略企画・実施まで自身で手掛けられるため、やりがいや成長度が高い点が魅力。将来的には事業開発などより責任ある仕事に挑戦することも可能です! ・社会貢献性の高い業界 医療という巨大な成長市場において社会課題と向き合う当事者として、医療従事者と生活者の日常を変えるサービスを提供しています。 ・幅広いマーケティング 特定の広告媒体のみではなく、複数のマーケティング手段を行っていただきます。戦略から運用まで、幅広くスキルをつけることができる職種です。- 正社員
- 契約社員
- 副業・フリーランス
- アートディレクター
- クリエイティブディレクター
- スタートアップ
- 1人目デザイナー
- クライアントワーク
シンフォニティ株式会社代表の岩井と申します。弊社募集を閲覧いただきありがとうございます。 この度、シンフォニティで初めてクリエイティブディレクターを募集させていただきます。 代表直下でクリエイティブチームの立ち上げに力を貸してくださる方のご応募お待ちしております! 【仕事内容】 主に二つの仕事内容がございます。 ①ビジネスコンテンツのクリエイティブディレクション(for クライアント) ②シンフォニティのVI/BIの設計およびそれに基づいたクリエイティブディレクション(for SYMPHONITY) ①ビジネスコンテンツのクリエイティブディレクションについて シンフォニティは「ビジネスコンテンツのプロ集団」です。ビジネスコンテンツとは「事業成長を加速させるコンテンツ」と定義しています。 事業会社のビジネスイベント/カンファレンスやウェビナー、営業用の動画、プレゼンの資料、ホワイトペーパーなど、売上向上に寄与するコンテンツはもちろんのこと、 社員インタビュー動画やブランディング動画、インナー向けの動画など採用、組織力強化につながるもの。更にはビジネスメディアやオウンドメディアなどコンテンツまでも指します。 そしてどのコンテンツにもクリエイティブ力が求められます。 顧客の課題はもちろんのこと、体現したい世界観に共感し、それをクリエイティブに落とし込む。 チラシ制作やWEB制作、動画のコンセプト設計、更にはビジネスイベントの空間や体験設計まで、幅広く手掛けなければいけません。 それらの制作やディレクション業務を行なっていただきます。 ②シンフォニティのVI/BIの設計およびそれに基づいたクリエイティブディレクション シンフォニティはまもなく4期目を迎えます。この3年間はとにかく目の前のお客様とビジネスコンテンツを共創し、信頼を築くことにフォーカスしてきました。 そして今こそ、成長に向け組織、ビジネス成長、共にアクセルを踏むタイミングです。 4期目からシンフォニティのビジョンを体現する、自社の成長を実現するビジネスコンテンツの制作を強く推進していきます。 まずは、この3年間を振り返って、シンフォニティらしさを体現するVI/BIの設計を行います。 その後、VI/BIを起点とした自社のビジネスコンテンツ制作を推進する予定です。 ぜひ一緒にシンフォニティらしさとは何か議論し、ビジネスコンテンツの新しいあたりまえを生み出しましょう! 【具体的な制作物】 シンフォニティでは様々なビジネスコンテンツを制作しております。 実際に手を動かしていただくことを前提としておりますが、ディレクションのみ行っていただく場合もございます。 ▼クライアントワーク ・WEB/LPの制作(イベントの告知などに使用するもの。例|https://direct.hipro-job.jp/event/hipro-careerownership-forum/ ・イベントのキービジュアルの制作 ・映像のテロップ制作 ・イベントの空間設計 ・広告用のバナーや映像の制作 ▼シンフォニティのVI/BI設計およびビジネスコンテンツの制作 ・営業資料のデザイン ・チラシやホワイトペーパーの制作 ・WEB制作 ・展示会出展におけるブース設計 ・各種映像のクリエイティブデザイン ・イベントのバナー制作 ・業務標準化に向けた社内資料のテンプレート制作 ・社内教育用コンテンツのテンプレート制作 【仕事の特徴】 シンフォニティのお客様は業界最大手の企業や、急成長スタートアップ企業、ビジネスメディアなどが多く、弊社が制作したコンテンツは多くの方々に届きます。 実際にお客様と共創したビジネスコンテンツが世の中に出て人目に触れることはもちろんですが、そのコンテンツがお客様の事業成長に寄与し、感謝される時が一番やりがいを感じます。 シンフォニティは代理店が入っているケースは少なく、お客様との直接取引が主です。 伝言ゲームはせず、お客様と真剣に議論し、いいものを作り上げる。それがシンフォニティの仕事の特徴です。