

- デジタルプロダクトデザイナー
記憶×Saas|人類の記憶課題に挑戦するProduct Designer募集!
- スタートアップ
- シリーズC以降
- デザイン組織あり
- 自社事業(BtoB)
- 自社事業(BtoC)
- 1-10 グロース
- 0-1 立ち上げ、新規事業
- 社会課題解決
- 事業成長にコミット
- フレックス制度
- 副業OK
- ストックオプション
- 出産育児・介護休暇実績あり
- リモートOK
お願いしたいこと
本ポジションでは、デザイナーとして価値探索・課題解決・価値創造を実践し、事業成長をけん引することが期待されます。 具体的には、以下のプロダクトデザインに関する業務を幅広く担当していただきます。 ・ユーザーリサーチ ・ユーザー課題定義 ・プロダクト要件定義 ・プロトタイピング ・ユーザビリティ評価、デザインQAの実施 ・デザインシステムの構築・運用や、デザインガイドラインの策定と浸透 等
一緒に解決したい課題
モノグサは既存事業として学習塾や学校向けのBtoBtoCビジネスを展開しつつ、そこで培った知見を活かしエンタープライズ領域や自治体領域において新規事業を展開しています。 私たちが提供しているのは記憶のプラットフォームという解のないプロダクトであり、非常に多層なユーザーに向けてプロダクト価値を届けるために、事業成長と共に複雑化するMonoxerにおいていまUXから深く根差したデザイン再考が求められています。 ユーザー例: ・BtoC:学習者が使うプロダクト(iOS, Android) ・BtoB:管理者(塾や学校の先生、教育委員会、企業内の人事や管理職)が使うプロダクト(Web)
得られる経験やスキル
・多層なユーザーを想定した、ユーザビリティに根差した情報設計からUI領域への落とし込みの経験 ・記憶定着のためのtoC向けアプリから、記憶内容や記憶度を管理するtoB向けWebシステムまでのUXデザインの経験 ※・スタートアップから社会人領域まで広げる第二創業期/決まりきった定型業務ではなく成長機会たくさん ・多職種(PdM、エンジニア、ビジネスサイド等)とのフットワーク軽い連携によるプロダクト開発の経験 ・スピード感とプロフェッショナル意識を持ちつつ、穏やかな組織環境でのスキルアップ
企業の求めるスキル
・定量アンケート/定性インタビュー調査の企画・実施・分析のスキル ・分析結果から課題を整理・導き出すスキル ・ユーザーの操作シナリオを定義し、必要な画面群と動線、ナビゲーションを定義するスキル ・ECサイトなどの管理UI設計経験、toB向けSaaSプロダクト開発におけるUI設計経験、または、スマホアプリのUI設計経験 ・既存のデザインガイドライン/デザインシステムなどを活用し、ワイヤーフレームを設計するスキル ・デザインチームにおいて、他のデザイナーと協業した経験 ・課題を整理・理解し、解決策をロジカルに導き出すスキル ・思考プロセスを整理し、他のステークホルダーに明確かつ効果的に伝える能力
企業の特徴
- スタートアップ
- シリーズC以降
- デザイン組織あり
- 自社事業(BtoB)
- 自社事業(BtoC)
- 1-10 グロース
- 0-1 立ち上げ、新規事業
- 社会課題解決
- 事業成長にコミット
- フレックス制度
- 副業OK
- ストックオプション
- 出産育児・介護休暇実績あり
- リモートOK
担当者
ReDesignerから見た魅力
ReDesignerから見た魅力
担当者
チーム
配属予定のチームについて
所属メンバー
- デザインマネージャー1名
- デジタルプロダクトデザイナー4名
目指していること・大切にしていること
|Our Vision デザインで経営に貢献し、モノグサの未来を創る開拓者へ |3年後までに以下を体現を目指します 1. ユーザーの「本音」を最高のかたちへ インサイトを深く探求し、どんなアイデアも迷いなくプロダクトとして具現化できる強靭なスキルを身につけます 2.デザインの力で、事業の数字(NSM)を押し上げる デザインを単なる「見た目」で終わらせず、NSMの達成と経営の飛躍に直結する確かな価値へと引き上げます 3. 「モノグサ・デザイン」の進化と発明 私たちならではの「らしさ」を武器に。新しい技術やプロダクトに挑むときは、デザインプロセスそのものをゼロから創り出します
強み・特徴
モノグサのデザインチームでは、「ビジネス・エンジニアリング・デザイン」の要素からなるトリニティの内、デザイン領域における「誰がどう使うのか?」という問いに真に向き合い事業成長に貢献いただきます。 記憶の定着という前代未聞のサービスを開発・提供しているモノグサでは、ビジネスモデル拡大に伴いプロダクトの性質が高度に複雑性を増す中で、多層なユーザーへの深い理解に根差したデザイン設計が求められています。 まだまだ手付かずの荒野ではありますが、このような複雑性の高いビジネスモデルにおいてリードデザイナーとして一緒に挑戦いただける方を募集しております!


デザイナーの立ち位置
所属組織
- デザイン組織
- プロダクト組織
関わり方
- 専任・フルコミット特定のプロダクトやプロジェクトの専任として、全てのリソースを注ぐ
- 案件・プロジェクトアサイン案件やプロジェクトごとに都度アサインされ、柔軟にリソースを分配する
事業
担当する事業・プロダクト・プロジェクトについて
事業内容
私たちは、「記憶を日常に」というミッションを果たすために、記憶のプラットフォーム「Monoxer(モノグサ)」を開発・運営しています。 AIを活用し、誰もが「記憶」を負荷なく自然に行える活動に変化させていくこと。それにより、人の生き方にさまざまな奥行きと選択肢をつくることが、私たちの目指す世界です。


現在の課題・今後の展望
人類の記憶課題を解決する当社にとって事業領域の拡大は必然でありますが、同時にプロダクトの複雑性が増加するにつれて必ずしもユーザーファーストのデザインの担保が難しくなっている状況です。 そのような中、プロダクト特性を深く理解し、ユーザーにどのような体験と価値を届けられるのか本質的な問いに向き合い、情報設計からデザイン全体を一貫して再構築していただける方の採用が急務となっております。
デザインへの取り組み
会社におけるデザインへの考え方
|科学を根拠にする: トレンドではなく、記憶の仕組みをUIに落とし込み「記憶効率の最大化」を論理的に語るチームであってください |摩擦をゼロにする: 操作の迷いを削ぎ落とし、学習そのものに没入できる「究極のスタンダード」を追求してください |成功体験を創る: 「覚えられた」という実感がユーザーの自信に繋がります。想像力を駆使し、人生の可能性を広げるデザインを期待しています |複雑さを手懐ける: 先生や管理者の負担を減らす直感的な導線こそが、活用率を最大化させます モノグサでは、多機能な仕組みを誰もが使いこなせる「鋭い道具」へと昇華させるクリエイティビティを求めています。
デザイナーの在籍者数
全社170名中、デザイナー5名(別途、業務委託1名)
デザイナー評価方法
デザイナーの等級要件に応じて、3ヵ月に1度の評価と半年に1度の昇給昇格があります。 マネージャーとの1on1でのFBやチーム定例による情報共有が活発なチームです。
キャリアパス
大きくわけて、デザイン領域における「マネジメント」と「スペシャリスト」の2つのキャリアパスを想定しています。 組織としては小さく、未成熟な部分も多く、一緒にキャリアパスを構築いただける方とご一緒したいと考えています。
今いるデザイナーの声
【Designerインタビュー】部分最適を越え、感情と行動を設計する—キャリアの集積を、記憶という基盤へ https://note.monoxer.com/n/nc559339ce026
募集要項
| 年収 | 550万〜1050万円 年俸制(年収の12分割を毎月支給) |
|---|---|
| 募集職種 | デジタルプロダクトデザイナー |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 〒102-0072 東京都千代田区飯田橋3-8-5 住友不動産飯田橋駅前ビル7階 |
| 受動喫煙対策 | 敷地内禁煙(屋外喫煙可の場所なし) |
| 勤務場所 | リモート・出社 出社頻度:週1出社 |
| 勤務時間 / 形態 | 裁量労働制 ・始業10時00分、終業19時00分を基本とし、従業員の決定に委ねるものとする ・所定外労働等に対する割増率は以下の通りです (1)法定時間外 ①1ヶ月60時間以下の部分: 1.25 ②1ヶ月60時間超の部分: 1.50 (2)法定休日: 1.35 (3)深夜: 0.25 |
| 待遇 / 福利厚生 | ・ストックオプション制度あり ・交通費支給 ・書籍購入補助制度 ・フリードリンク ・各種保険完備(雇用保険、労災保険、厚生年金保険、健康保険) ・社外研修参加時の費用補助あり |
| 休日/休暇 | ・完全週休二日制・祝祭日、年末年始休暇 ・当社規定による年次有給休暇制度 ※入社時10日間の有給休暇付与 |
| 試用期間 | 3ヵ月(期間中の待遇変更なし) |
| 採用ステップ | 書類選考 → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接 → 内定 |
- 本求人票で明示する労働条件等の内容が、労働契約締結時の労働条件と異なることがありますので、最終的な入社の決定に際しては、就業先の企業に対してご自身の責任において直接労働条件をご確認ください。
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